Pasang IKLAN

Mau Pasang iklan?? 30rb/bulan. berminat kirim email ke hadisucipto1989@yahoo.com. Atau isi coment untuk memesan tempat.


Selamat Datang di Blog Gery Casakom Tempat Belajar Bersama Berbagi Ilmu dan Pengalaman
free counters
ShoutMix chat widget

Senin, 11 Juni 2012

artikel testing implementasi


Black-Box Testing terfokus pada spesifikasi fungsional dari perangkat
lunak
Tester dapat mendefinisikan kumpulan kondisi input dan melakukan
pengetesan pada spesifikasi fungsional program.
Black Box Testing bukanlah solusi alternatif dari White-Box Testing tapi
lebih merupakan pelengkap untuk menguji hal-hal yang tidak dicakup
oleh White-Box Testing.
Black-Box Testing cenderung untuk menemukan hal-hal berikut:
Fungsi yang tidak benar atau tidak ada
Kesalahan antarmuka (interface errors)
Kesalahan pada struktur data dan akses basis data
Kesalahan performansi (performance errors)
Kesalahan inisialisasi dan terminasi.
Pengujian didesain untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut:
Bagaimana fungsi-fungsi diuji agar dapat dinyatakan valid?
Input seperti apa yang dapat menjadi bahan kasus uji yang baik?
Apakah sistem sensitif pada input-input tertentu?
Bagaimana sekumpulan data dapat diisolasi?
Berapa banyak rata-rata data dan jumlah data yang dapat ditangani sistem?
Efek apa yang dapat membuat kombinasi data ditangani spesifik pada
operasi sistem?
Rosa A. S. - Black Box Testing 3
Black Box Testing
Equivalence Partitioning
Boundary Value Analysis/Limit Testing
Comparison Testing
Sample Testing
Robustness Testing
Behavior Testing
Requirement Testing
Performance Testing
Uji Ketahanan (Endurance Testing)
Uji Sebab-Akibat (Cause-Effect Relationship
Testing)
Rosa A. S. - Black Box Testing 4
Equivalence Partitioning
Membagi input menjadi kelas-kelas data yang dapat digunakan untuk
menggenerasi kasus uji.
Bertujuan untuk menemukan kelas-kelas kesalahan.
Berdasarkan pada kesamaan kelas-kelas kondisi input.
Sebuah kelas yang ekivalen merepresentasikan kumpulan
status/kondisi yang valid atau tidak valid
Sebuah kondisi input dapat berupa nilai numerik yang spesifik, rentang
nilai, kumpulan nilai yang berkaitan, atau kondisi boolean.
Kelas ekivalen dapat didefinisikan dengan kondisi berikut:
Jika kondisi input mensyaratkan rentang nilai atau nilai yang spesifik, maka
sebuah kelas ekivalen yang valid dan dua buah kelas ekivalen yang tidak
valid akan terbentuk
Jika sebuah kondisi input mensyaratkan sebuah boolean atau anggota dari
sebuah himpunan, maka sebuah kelas ekivalen yang valid dan sebuah kelas
ekivalen yang tidak valid akan terbentuk.
Kasus uji untuk setiap domain input item data harus dikembangkan dan
dieksekusi.
Rosa A. S. - Black Box Testing 5
Contoh (1)
Spesifikasi sub-program yang harus diuji (status awal dan akhir)
Sub-program mengambil sebuah input berupa integer pada rentang
[-100,100]
Keluaran sub-program adalah tanda dari nilai masukan (0 dianggap
positif)
Dua buah kelas ekivalen yang valid
Nilai masukan dengan rentang [-100,0] akan menghasilkan tanda
negatif sebagai keluaran
Nilai masukan dengan rentang [0,100] akan menghasilkan tanda
positif sebagai keluaran
Keduanya bisa disatukan menjadi Nilai masukan dengan rentang [-
100,100] merupakan rentang yang valid
Dua buah kelas ekivalen yang tidak valid
Nilai masukan < -100
Nilai masukan > 100
Rosa A. S. - Black Box Testing 6
Aturan Kelas Ekivalen (1)
Jika sebuah kondisi mengacu pada nilai masukan yang memiliki rentang
maka nilai yang ada dalam rentang masuk menjadi sebuah kelas ekivalen
valid, dan nilai masukan diluar kedua sisi ambang batas menjadi dua buah
kelas ekivalen yang tidak valid.
Jika sebuah kondisi mengacu pada satu atau sejumlah nilai masukan
dengan nilai tertentu maka akan menjadi sebuah kelas ekivalen yang valid
yang berisi satu atau sejumlah nilai yang valid dan dua buah kelas ekivalen
yang tidak valid yaitu kelas yang berisi masukan kosong dan masukan
diluar nilai yang dispesifikasikan
Jika sebuah kondisi mengacu pada himpunan nilai masukan tertentu maka
akan menjadi sejumlah anggota himpunan kelas ekivalen yang valid dan
sebuah kelas ekivalen yang tidak valid dimana jika masukan memiliki nilai
diluar anggota himpunan
Jika sebuah kondisi mengekspresikan sebuah kalimat yang berisi “harus”
misal, awal masukan harus berupa karakter maka akan menjadi sebuah
kelas ekivalen yang valid yaitu semua masukan yang diawal karakter dan
sebuah kelas ekivalen yang tidak valid yaitu masukan yang tidak diawali
karakter
Jika ada alasan yang menyatakan bahwa elemen di dalam sebuah kelas
ekivalen diproses dengan cara yang berbeda maka kelas ekivalen itu harus
dibagi-bagi lagi menjadi kelas-kelas ekivalen yang lebih kecil berdasarkan
pendekatan lojik dari sub-program pada level algoritma.
Rosa A. S. - Black Box Testing 7
Aturan Kelas Ekivalen (2)
Jika sub-program memiliki beberapa masukan yang independen,
maka kelas ekivalen atau kasus uji harus dibuat berdasarkan per
masukan dan kombinasi kemungkinan per masukan dimana per
masukan dibuat dua buah kelas ekivalen yang valid dan sebuah
kelas ekivalen yang tidak valid
Tulis kasus uji untuk setiap kelas ekivalen yang tidak valid
Contoh:
Sebuah spesifikasi menyatakan untuk memasukkan masukan berupa
tipe dan nomor mobil
Dalam kasus uji harus dibuat dimana jika kedua masukan bukan
merupakan nilai yang valid
Untuk menguji sebuah sub-program yang memiliki beberapa
masukan yang saling bergantung maka kelas ekivalen harus
dibuat berdasarkan kombinasi masukan
Rosa A. S. - Black Box Testing 8
Contoh (2)
Spesifikasi Kebutuhan
Diberikan 3 nilai yang merepresentasikan panjang sisi
segitiga, definisikan segitiga apakah merupakan segitiga
sama sisi, sama kaki, atau segitiga sembarang
Tiga buah kelas ekivalen yang valid
3 nilai sama dan positif
3 nilai positif dan 2 nilai sama dan jumlah kedua kaki lebih
besar dibandingkan nilai sisi yang bukan kaki
3 nilai positif dan jumlah dua buah nilai lebih besar dari nilai
lainnya
Dua kelas ekivalen yang tidak valid
2 nilai positif dan sebuah nilai negatif atau nol
3 nilai positif dan jumlah dua buah nilai sama atau kurang dari
sisi lainnya
Rosa A. S. - Black Box Testing 9
Boundary Value Analysis / Limit Testing
Banyak kesalahan terjadi pada kesalahan masukan.
BVA mengijinkan untuk menyeleksi kasus uji yang menguji
batasan nilai input.
BVA merupakan komplemen dari equivalence partitioning. Lebih
pada memilih elemen-elemen di dalam kelas ekivalen pada
bagian sisi batas dari kelas.
 Contoh:
Untuk rentang yang dibatasi a dan b maka uji (a-1), a, (a+1), (b-1),
b, (b+1).
Jika kondisi input mensyaratkan sejumlah n nilai maka uji dengan
sejumlah (n-1), n dan (n+1) nilai.
Aplikasikan dua aturan sebelumnya pada kondisi output (buat tabel
pengujian hasil outputnya untuk nilai maksimal dan minimal).
Jika struktur data internal dari program memiliki cakupan (misal:
ukuran buffer, batas array) gunakan data input yang menguji batas
cakupan.
Rosa A. S. - Black Box Testing 10
Comparison Testing
Pada beberapa aplikasi reliability dari sebuah perangkat lunak sangat
penting.
Redundansi perangkat keras dan perangkat lunak mungkin digunakan
untuk meminimalisir kesalahan (error).
Untuk redundansi perangkat lunak, gunakan tim yang terpisah untuk
mengembangkan setiap versi perangkat lunak yang independen.
Uji setiap versi dengan data yang sama untuk memastikan semua versi
menghasilkan keluaran yang sama.
Jalankan semua versi dengan paralel dan perbandingan keluaran
secara real-time.
Walau hanya dijalankan sebuah versi pada akhirnya, untuk beberapa
aplikasi yang penting dapat mengembangkan versi independen dan
menggunakan comparison testing atau back-to-back testing.
Ketika output dari versi berbeda, maka setiap versi diinvestigasi jika
ada kemungkinan defect.
Metode ini tidak untuk menemukan kesalahan dari spesifikasi.
Rosa A. S. - Black Box Testing 11
Sample and Robustness Testing
Sample Testing
Melibatkan beberapa nilai yang terpilih dari sebuah kelas
ekivalen
Mengintegrasikan nilai pada kasus uji
Nilai-nilai yang terpilih mungkin dipilih dengan urutan
tertentu atau interval tertentu
Robustness Testing
Data input dipilih diluar spesifikasi yang telah didefinisikan
Tujuan dari pengujian ini adalah membuktikan bahwa tidak
ada kesalahan jika masukan tidak valid
Rosa A. S. - Black Box Testing 12
Behavior Testingn dan Performance Testing
Behavior Testing
Hasil uji tidak dapat dievaluasi jika hanya melakukan
pengujian sekali, tapi dapat dievaluasi jika pengujian
dilakukan beberapa kali, misalnya pada pengujian struktur
data stack
Performance Testing
Mengevaluasi kemampuan program untuk beroperasi dengan
benar dipandang dari sisi acuan kebutuhan misalnya: aliran
data, ukuran pemakaian memori, kecepatan eksekusi, dll
Untuk mencari tahu beban kerja atau kondisi konfigurasi
program
Spesifikasi mengenai performansi didefinisikan pada saat
tahap spesifikasi atau desain
Dapat digunakan untuk menguji batasan lingkungan program
Rosa A. S. - Black Box Testing 13
Requirement Testing
Spesifikasi kebutuhan yang terasosiasi dengan perangkat lunak
(input/output/fungsi/performansi) diidentifikasi pada tahap
spesifikasi kebutuhan dan desain.
Requirement testing melibatkan pembuatan kasus uji untuk
setiap spesifikasi kebutuhan yang terkait dengan program
Untuk memfasilitasinya, setiap spesifikasi kebutuhan bisa
ditelusuri dengan kasus uji dengan menggunakan traceability
matrix
Rosa A. S. - Black Box Testing 14
Endurance Testing
Endurance Testing melibatkan kasus uji yang diulangulang
dengan jumlah tertentu dengan tujuan untuk
mengevaluasi program apakah sesuai dengan
spesifikasi kebutuhan.
Contoh:
Untuk menguji keakuratan operasi matematika (floating point,
rounding off, dll)
Untuk menguji manajemen sumber daya sistem (resources)
(pembebasan sumber daya yang tidak benar, dll)
input/outputs (jika menggunakan framework untuk
memvalidasi bagian input dan output)
Spesifikasi kebutuhan pengujian didefinisikan pada
tahap spesifikasi kebutuhan atau desain
Rosa A. S. - Black Box Testing 15
Cause-effect Relationship Testing
Teknik ini merupakan suplemen dari equivalence testing dengan
menyediakan cara untuk memilih kombinasi data input
Melibatkan kondisi input (cause) dan kondisi output (effect) untuk
mencegah pendefinisian kasus uji yang terlalu banyak
Langkah
Bagi-bagi spesifikasi kebutuhan menjadi bagian yang memiliki
kemungkinan kerja
Definisikan cause dan effect berdasarkan spesifikasi kebutuhan
Analisa spesifikasi kebutuhan untuk membuat hubungan logika
Tandai graf untuk jalur yang tidak mungkin berhubungan dengan
kombinasu cause/effect sesuai dengan batasan spesifikasi
kebutuhan
Ubah graf menjadi tabel keputusan
kolom --> test case
baris --> cause/effect
Ubah kolom dari tabel keputusan menjadi kasus uji
Rosa A. S. - Black Box Testing 16
Contoh
 Sebuah mobil CITROEN dilambangkan dengan A, B atau C sebagai
karakter pertama dan harus memiliki karakter X sebagai karakter
kedua. Pesan M1 dan M2 harus dikirim pada pemasukan karakter
pertama dan kedua jika terjadi kesalahan (error). Jika masukan benar,
maka akan dimasukkan ke basis data.
Kondisi input (causes) dan kondisi output (effect) dapat
dideterminasikan sebagai berikut:

Kamis, 26 April 2012

Sejarah Awal Mula Berdirinya bisnis Google dan dengan cabang usahanya Google Inc. (NASDAQ: GOOG dan LSE: GGEA) merupakan sebuah perusahaan publik Amerika Serikat, berperan dalam pencarian Internet dan iklan online. Perusahaan ini berbasis di Mountain View, California, dan memiliki karyawan berjumlah 19.604 orang (30 Juni 2008)[8][9] Filosofi Google meliputi slogan seperti "Don't be evil", dan "Kerja harusnya menantang dan tantangan itu harusnya menyenangkan", menggambarkan budaya perusahaan yang santai. Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin ketika mereka masih mahasiswa di Universitas Stanford dan perusahaan ini merupakan perusahaan saham pribadi pada 4 September 1998.[2][10] Penawaran umum perdananya dimulai pada tanggal 19 Agustus 2004, mengumpulkan dana $1,67 miliar, menjadikannya bernilai $23 miliar. Melalui berbagai jenis pengembangan produk baru, pengambil alihan dan mitra, perusahaan ini telah memperluas bisnis pencarian dan iklan awalnya hingga ke area lainnya, termasuk email berbasis web, pemetaan online, produktivitas perusahaan, dan bertukar video Produk Artikel utama untuk bagian ini adalah: Daftar produk Google Antarmuka Gmail, layanan surat elektronik Google, dalam bahasa Indonesia. Google telah membuat layanan dan peralatan untuk lingkungan bisnis dan masyarakat; termasuk aplikasi web, jaringan periklanan dan solusi bagi bisnis. Periklanan Kebanyakan dari pendapatan Google berasal dari program periklanan. Untuk keuangan tahun 2006, perusahaan ini dilaporkan mendapat jumlah keuntungan periklanan sebesar $10,492 miliar dan hanya $112 juta pada pendapatan lisensi dan lainnya.[11] Google AdWords membolehkan pengiklan web menampilkan iklannya dalam hasil pencarian Google dan Google Content Network, melalui sebuah sistem bayar-per-klik atau bayar-per-lihat. Pemilik website Google AdSense juga dapat menampilkan iklannya di situs mereka sendiri, dan mendapat untung setiap kali iklan diklik. Aplikasi Google dikenal luas karena layanan pencarian webnya, yang mana merupakan sebuah faktor besar dari kesuksesan perusahaan ini. Pada Agustus 2007, Google merupakan mesin pencari di web yang paling sering digunakan dengan pangsa pasar sebanyak 53,6%, kemudian Yahoo! (19,9%) dan Live Search (12,9%).[12] Google memiliki miliaran halaman web, sehingga pengguna dapat mencari informasi yang mereka inginkan, melalui penggunaan kata kunci dan operator. Google juga telah menggunakan teknologi Pencarian Web pada layanan pencarian lainnya, termasuk, Pencarian Gambar, Google News, situs perbandingan harga Google Product Search, arsip Usenet interaktif Google Groups, Google Maps dan lainnya. Tahun 2004, Google meluncurkan layanan email berbasis web gratisnya, disebut sebagai Gmail.[13] Gmail memiliki fitur teknologi penyaringan spam dan kemampuan untuk menggunakan teknologi Google untuk mencari surel. Layanan ini mendatangkan keuntungan dengan menampilkan iklan dari layanan AdWords yang dimasukkan dalam isi pesan email yang ditampilkan di layar. Pada awal 2006, perusahaan ini meluncurkan Google Video, yang tidak hanya membolehkan pengguna untuk mencari dan melihat video secara gratis, tetapi juga membolehkan pengguna dan penyebar media menyebarkan isinya, termasuk acara-acara televisi CBS, pertandingan basket NBA, dan video musik.[14] Bulan Agustus 2007, Google mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan program penyewaan dan penjualan videonya dan menawarkan pengembalian uang dan kredit Google Checkout bagi pengguna yang telah membeli video untuk sendiri. Google juga telah membuat beberapa aplikasi desktop, termasuk Google Earth, sebuah program pemetaan interaktif yang disediakan oleh satelit dan fotografi udara yang mencakup keseluruhan planet Bumi. Google Earth dianggap sangat akurat dan lebih mendetail. Beberapa kota besar memiliki gambar jelas yang dapat dibesarkan sedekat-dekatnya untuk melihat kendaraan dan pejalan kaki dengan jelas. Akibatnya, terdapat beberapa alasan mengenai keterlibatan dalam keamanan nasional. Secara spesifik, beberapa negara dan militer beranggapan perangkat lunak ini dapat digunakan untuk melihat dengan kejelasan dekat-jelas lokasi fisik infrastruktur yang rusak, bangunan komersial dan penghunian, pangkalan, agensi pemerintah, dan lainnya. Bagaimanapun, gambar satelit jarang diperbarui, dan semuanya tersedia gratis melalui produk lainnya dan bahkan sumber pemerintah (NASA dan National Geospatial-Intelligence Agency, sebagai contoh). Beberapa orang menilai argumen ini dengan menyatakan bahwa Google Earth mudah diakses juga saat mencari lokasi. Beberapa produk lainnya tersedia melalui Google Labs, yang mana merupakan sebuah koleksi aplikasi yang belum selesai dan masih dalam tahap ujicoba agar dapat digunakan publik.Google telah mempromosikan produk mereka dalam berbagai cara. Di London, Google Space didirikan di Bandar Udara Heathrow, menampilkan berbagai produk, termasuk Gmail, Google Earth dan Picasa.[15][16] Juga, sebuah halaman yang sama diluncurkan untuk mahasiswa Amerika, dibawah nama College Life, Powered by Google.[17] Tahun 2007, beberapa laporan menyatakan bahwa Google merencanakan peluncuran telepon genggam milik mereka, kemungkinan sebuah pesaing bagi iPhone Apple.[18][19][20] Pada 5 November 2007, Google akhirnya mengumumkan Android, sebuah platform perangkat lunak dan sistem operasi bagi perangkat bergerak yang didukung Open Handset Alliance, sebuah konsorsium yang terdiri dari 34 perusahaan perangkat lunak, perangkat keras, dan telekomunikasi yang bertujuan mengembangkan standar terbuka bagi perangkat bergerak. Pada bulan September 2008, T-Mobile merilis ponsel pertama yang berjalan pada platform Android, yakni G1. Bulan Oktober 2007, layanan Google SMS diluncurkan di India dan membolehkan pengguna memperoleh daftar bisnis, jadwal pemutaran film dan informasi dengan mengirim pesan singkat.[21] Google juga meluncurkan Google Chrome yaitu sebuah browser. Browser ini cukup cepat dan tampilannya minimalis Produk turunan Tahun 2007, Google meluncurkan Google Apps Premier Edition, sebuah versi lain Google Apps yang difokuskan terutama pada pengguna bisnis. Produk ini memiliki beberapa tambahan seperti ruang disk lebih banyak untuk e-mail, akses API, dan penyokong utama, dengan harga USD50 per pengguna per tahun. Sebuah pertemuan besar Google Apps dengan 38.000 pengguna dilaksanakan di Universitas Lakehead di Thunder Bay, Ontario, Kanada.[22] Pada 13 Desember 2007, Google mengumumkan peluncuran terbatas Knol, sebuah situs web yang ditujukan sebagai sumber referensi pengetahuan. Knol dibuka bebas kepada semua pengguna pada 23 Juli 2008. Platform Artikel utama untuk bagian ini adalah: Platform Google Layanan Google berjalan pada beberapa ladang server, setiap ladang berisi ribuan komputer komoditas bertarif rendah yang menjalankan versi Linux. Sementara perusahaan ini tidak menyediakan informasi mendetail mengenai perangkat kerasnya, sebuah perhitungan tahun 2006 menyatakan bahwa terdapat 450.000 server, dikelompokkan dan diletakkan di pusat data di seluruh dunia.[23] Kebiasaan dan budaya perusahaan Google dikenal dengan etos kerjanya yang santai, yang mengingatkan kepada musim Dot-com. Bulan Januari 2007, budaya Google tersebut dipelajari oleh Fortune Magazine dan menempati urutan #1 (dari 100) perusahaan terbaik untuk bekerja.[24] Filosofi perusahaan ini didasarkan pada berbagai prinsip biasa seperti, "Anda dapat menghasilkan uang tanpa melakukan vandal", "Anda dapat bekerja serius tanpa mengenakan seragam," dan "Bekerja harusnya menantang dan tantangan itu harusnya menyenangkan." Sebuah daftar lengkap fundamental perusahaan tersedia di website-nya.[25] Budaya bekerja santai Google dapat dilihat dari logo Google-nya yang bervariasi pada hari-hari penting. Google telah dikritik karena melakukan penggajian di bawah standar industri[26]. Contohnya, beberapa administrator sistem digaji kurang dari $35.000 per tahun – dianggap kurang untuk pasaran kerja Bay Area.[27] Bagaimanapun, performa saham Google setelah IPO telah membolehkan banyak karyawan awal diberi ganti rugi dengan berpartisipasi dalam pertumbuhan kekayaan perusahaan.[28] Google mengimplementasikan insentif karyawan lainnya tahun 2005, seperti Google Founders' Award, dengan tambahan untuk memberikan gaji besar kepada karyawan baru. Kenyamanan, budaya, popularitas global, dan penghargaan terhadap merek kuatnya juga telah menarik banyak pelamar kerja yang berpotensi. Setelah IPO pada Agustus 2004, dilaporkan bahwa pendiri Sergey Brin dan Larry Page, dan CEO Eric Schmidt, meminta bahwa gaji mereka dipotong menjadi $1.[29] Penawaran yang akan datang oleh perusahaan untuk meningkatkan gaji mereka telah dibatalkan, terutama karena, "ganti rugi utama mereka akan datang dari pengembalian kepemilikan saham di Google. Sebagai pemegang saham signifikan, kekayaan masing-masing dikaitkan secara langsung untuk menyeimbangkan performa dan apresiasi harga saham, yang menyediakan persilangan langsung dengan ketertarikan pemegang saham."[29] Tahun 2004, Schmidt digaji $250.000 per tahun, dan Page dan Brin masing-masing digaji $150.000.[29] Mereka semua telah menolak penawaran bonus dan peningkatan ganti rugi oleh dewan direktur Google. Pada laporan orang terkaya Amerika Serikat tahun 2007, Forbes melaporkan bahwa Sergey Brin dan Larry Page menempati urutan #5 dengan kekayaan $18,5 miliar masing-masing.[30] Googleplex
Googleplex Artikel utama untuk bagian ini adalah: Googleplex Sambil bermain-main dengan nama Google, kantornya, di Mountain View, California, diberi nama "Googleplex" — sebuah googolplex yaitu 1 diikuti seratus nol, dan kantor tersebut menjadi sebuah komplek bangunan (semacam multiplex, cineplex, dll). Lobinya didekorasi dengan piano, lampu lava, kumpulan server lama, dan proyeksi tanda tanya di dinding. Lorongnya penuh dengan bola dan sepeda latihan. Setiap karyawan memiliki akses menuju pusat hiburan kantor. Kebutuhan yang disediakan tersebar di seluruh kampus dan termasuk sebuah gimnasium dengan alat-alat olahraga, ruang loker, kamar mandi, ruang pijat, permainan video, Foosball, anak piano besar, meja bilyar, dan ping pong. Dengan tambahan menuju ruang rekreasi, terdapat ruang makan terisi berbagai sereal, permen beruang, gula-gula, permen hitam, kacang mede, yogurt, wortel, buah-buahan segar, dan lusinan minuman seperti jus segar, soda, dan cappuccino buatan sendiri.[rujukan?]

  Papan letak di Googleplex Tahun 2006, Google berpindah ke perkantoran seluas 28.900 m² di New York City, tepatnya 111 Eighth Ave. di Manhattan.[31] Kantor tersebut dirancang dan dibangun khusus untuk Google dan merumahkan tim penjualan iklan terbesarnya yang telah berperan dalam menjaga kerjasama besar, terutama dengan MySpace dan AOL.[31] Tahun 2003, mereka menambah seorang petugas pengembangan di New York City, yang telah bertanggung jawab untuk lebih dari 100 proyek pengembangan, termasuk Google Maps, Google Spreadsheet, dan lainnya.[31] Diperkirakan bahwa bangunan tersebut menguras biaya $10 juta per tahun untuk sewa dan bentuk juga fungsinya sama dengan kantor di Mountain View, termasuk Foosball, hoki udara, dan meja ping-pong, juga area permainan video.[31] Pada tahun 2006, Google juga meresmikan kantor baru untuk divisi AdWords-nya di Ann Arbor, Michigan.[32] Ukuran sistem pencarian Google belum diketahui; perkiraan jumlah server perusahaan adalah 450.000, yang tersebar di 25 lokasi di seluruh dunia, termasuk pusat operasi besar di Irlandia dan Atlanta, Georgia. Google juga sedang dalam proses pembangunan pusat operasi besar di The Dalles, Oregon, di tepi Sungai Columbia. Situs tersebut, disebut media sebagai Project 02, dipilih karena ketersediaan tenaga hidroelektrik dan stok kabel fiber optik besar, yang ditinggalkan sejak musim dot com pada tahun 1990-an. Pusat komputasi ini diperkirakan seluas dua lapangan sepak bola, dan telah menghasilkan ratusan lapangan kerja konstruksi, mengakibatkan harga real estat lokal meningkat 40%. Setelah selesai, bangunan ini akan menghasilkan 60 hingga 200 lapangan kerja permanen di kota berpenduduk 12.000 orang itu.[33] Google juga membuat langkah untuk menjamin operasi mereka ramah lingkungan. Bulan Oktober 2006, perusahaan ini mengumumkan rencana untuk memasang ribuan panel solar untuk menyediakan 1,6 megawatt listrik, cukup untuk memenuhi 30% kebutuhan energi kampus.[34] Sistem ini akan menjadi sistem tenaga solar terbesar di kampus perusahaan AS dan salah satu yang terbesar di dunia. Bulan Juni 2007, Google mengumumkan bahwa mereka berencana untuk berstatus bebas karbon pada 2008, yang mencakup berinvestasi pada efisiensi energi, sumber energi yang diperbarui, dan tidak menggunakan karbon, seperti berinvestasi di proyek seperti mengumpulkan dan membakar metana dari kotoran hewan di pertanian-pertanian Meksiko dan Brazil.[35] "Dua puluh persen" waktu Semua pengembang Google menyisakan 20% waktu kerja mereka (sehari per minggu) pada proyek yang menarik mereka. Beberapa layanan baru Google, seperti Gmail, Google News, Orkut, dan AdSense berasal dari para pengembang independen ini.[36] Dalam pembicaraan di Universitas Stanford, Marissa Mayer, Wakil Presiden Google untuk Produk Pencarian dan Kepuasan Pengguna, menyatakan bahwa analisisnya menunjukkan bahwa setengah dari produk baru yang diluncurkan berasal dari 20% waktu tersebut.[37] Telur paskah dan lawakan Hari April Mop Artikel utama untuk bagian ini adalah: Kebohongan Google Google memiliki sebuah tradisi untuk membuat lawakan Hari April Mop — seperti Google MentalPlex, yang memiliki fitur penggunaan kekuatan mental untuk mencari web.[38] Tahun 2002, mereka mengklaim bahwa merpati merupakan rahasia di belakang mesin pencarinya yang berkembang itu.[39] Tahun 2004, mereka meluncurkan Google Lunar (yang diklaim untuk menghasilkan lowongan pekerjaan di bulan),[40] dan tahun 2005, sebuah minuman fiksi perangsang otak, bernama Google Gulp diluncurkan.[41] Tahun 2006, mereka datang dengan Google Romance, sebuah layanan kencan online.[42] Tahun 2007, Google mengumumkan dua produk lawakan. Pertama adalah sebuah layanan Internet nirkabel gratis disebut TiSP (Toilet Internet Service Provider) [43] dimana seseorang memperoleh koneksi dengan menyiram ujung kabel fiber optik ke toilet mereka dan menunggu sekitar sejam untuk "Plumbing Hardware Dispatcher (PHD)" untuk menghubungkannya dengan Internet.[43] Tambahannya, halaman Gmail Google menampilkan pengumuman untuk Gmail Paper, yang membolehkan pengguna layanan email gratis mereka tersebut mendapat pesan email-nya diterbitkan dan dikirim menuju alamat surat yang dituju.[44] Beberapa orang mengira pengumuman Gmail tahun 2004 sekitar Hari April Mop (juga penggandaan ruang penyimpanan Gmail menjadi dua gigabita pada 2005) bohong, meskipun keduanya berubah menjadi pengumuman asli. Tahun 2005, sebuah grafik bohong menyatakan keberhasilan Google untuk penyimpanan "tidak terbatas plus satu" GB ditampilkan dalam homepage Gmail. Layanan Google berisi sejumlah telur Paskah; contohnya, halaman Peralatan Bahasa menawarkan pencarian dengan bahasa "Bork bork bork" dari Koki Swedia, "Hacker" (sebenarnya leet) dari Pig Latin, Elmer Fudd, dan Klingon.[45] Dengan tambahan, kalkulator mesin pencari ini menyediakan Answer to Life, the Universe, and Everything dari The Hitchhiker Guide to the Galaxy oleh Douglas Adams.[46] Sementara kotak pencarian Google dapat digunakan sebagai penukar satuan (juga sebagai kalkulator), beberapa satuan non-standar juga dimasukkan, seperti Smoot. Google juga secara rutin mengubah logonya dengan berbagai variasi liburan atau hari khusus sepanjang tahun, seperti Natal, Hari Ibu, atau ulang tahun sejumlah orang terkenal.[47] IPO dan budaya Banyak orang berspekulasi bahwa IPO Google dapat memengaruhi budaya perusahaan,[48] karena tekanan pemegang saham untuk pengurangan keuntungan karyawan dan jangka-pendek, atau karena jumlah karyawan perusahaan yang besar dapat menjadi milyuner mendadak. Salam sebuah laporan yang diberikan kepada investor berpotensi, pendiri Sergey Brin dan Larry Page berjanji bahwa IPO tersebut tidak akan mengubah budaya perusahaan.[49] Kemudian Page berkata, "Kami berpikir mengenai bagaimana mempertahankan budaya dan elemen menyenangkan kami. Kami membuang banyak waktu untuk membetulkan kantor kami. Kami berpikir penting untuk memiliki banyak karyawan. Orang-orang dikumpulkan bersama di mana-mana. Kami semua berbagi kantor. Kami menyukai kumpulan bangunan ini karena terlihat seperti kampus universitas yang disatukan daripada sebuah taman perkantoran pinggiran kota biasa."[50] Bagaimanapun, beberapa penganalis menemukan bahwa seiring Google tumbuh, perusahaan ini makin menjadi "korporat". Tahun 2005, artikel di The New York Times dan sumber lainnya menyatakan bahwa Google telah kehilangan anti-korporatnya, tanpa filosofi asal[51][52][53] Dengan maksud untuk memepertahankan budaya unik perusahaan, Google telah menghasilkan seorang Chief Culture Officer pada 2006, yang juga melayani sebagai Direktur Sumber Daya Manusia. Kerja Chief Culture Officer adalah untuk membangun dan mempertahankan budaya dan kerja pada jalan yang benar menuju hasil inti bahwa perusahaan ini didirikan pada awalnya — sebuah perusahaan kecil, langkanya hirarki, sebuah lingkungan yang kolaboratif.[54] Kritik Artikel utama untuk bagian ini adalah: Kritik terhadap Google Sambil bertumbuh, Google telah menerima berbagai kontroversi yang dikaitkan dengan praktik dan layanan bisnis mereka. Contohnya, tujuan Google Book Search adalah untuk memasukkan jutaan buku dan menjadikannya mudah dicari telah memimpin pada penyalahgunaan hak cipta dengan Authors Guild. Masalah hak cipta lainnya adalah mengenai Gmail di Inggris dan beberapa negara lainya. Sekarang, di berbagai belahan dunia, dikenal sebagai Google Mail. Kerjasama Google dengan pemerintah Cina, dan lebih jauh dengan Perancis dan Jerman (setelah penolakan Holocaust) untuk menyaring hasil pencarian berdasarkan hukum dan regulasi daerah yang memimpin kepada klaim penyensoran. Cookie Google dan praktik pengumpulan informasi lainnya telahmemimpin kepada masalah mengenai privasi pengguna. Beberapa pemerintah daerah India telah membicarakan masalah mengenai risiko keamanan yang ditampilkan oleh detail gambar yang disediakan oleh Google Earth.[55] Google juga telah dikritik oleh pengiklan karena melakukan klik bayar, ketika seseorang digunakan untuk melakukan pembayaran pada sebuah iklan tanpa memiliki rasa ketertarikan terhadap produk tersebut. Laporan industri tahun 2006 mengklaim bahwa sekitar 14 hingga 20 persen klik merupakan pemaksaan bayar.

Rabu, 11 April 2012

Proposal Website Pembelajaran IPA menggunakan LMS Moodle 1.9

Proposal
“Website Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam menggunakan LMS Moodle 1.9”


Nama : Bagus Sanjoyo (10108385)
Boni Eka Wibowo (10108429)
Hadi Sucipto (10108887)
Hari/Tanggal : Rabu, 11 April 2012
No Revisi : 01



Universitas Gunadarma

Cover letter

Pertama – tama kami ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak terkait yang telah memberikan kesempatan atas usulan proyek kami yaitu Website Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam menggunakan LMS Moodle 1.9. Maka dari itu kami menyusun proposal untuk mengajukan kerjasama.
Website yang kami buat ini bertujuan untuk membantu proses pembelajaran siswa kelas 6 SD khususnya dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam. Cara belajar yang baik tidak hanya dilihat dari lamanya proses belajar, tetapi dari seberapa sering latihan yang dilakukan terhadap pelajaran tersebut. Seringkali kegiatan belajar mengajar menjadi kurang efektif karena keterbatasan waktu. Oleh karena itu, kami mencoba membangun sebuah course dengan menggunakan sistem e-learning. Metode ini memudahkan siapa saja untuk memperoleh pengetahuan tanpa ada batasan tempat dan waktu, kapan saja dan dimana saja informasi yang diperlukan dapat diperoleh dengan cepat dan mudah. Selain itu, penggunaan media komputer dalam dunia pendidikan diharapkan dapat memberikan suatu manfaat yang cukup besar bagi kedua belah pihak, baik bagi pengajar maupun pelajar.

Apabila permohonan proposal yang kami ajukan dapat disetujui oleh pihak terkait, maka dalam waktu 1 minggu kedepan kami dapat mulai mengerjakan proyek website pembelajaran ini, tepatnya per tanggal 1 Mei. Namun apabila permohonan proposal yang kami ajukan belum dapat disetujui, maka kami akan mengerjakan proyek lain terlebih dahulu, lalu proyek ini akan mulai dikerjakan pada tanggal 1 Oktober.



Daftar Isi

A. Halaman judul (Tittle page) ................................................................................................ 1
B. Cakupan Surat (Cover letter) .............................................................................................. 2
C. Daftar isi (Table of content) ............................................................................................... 3
D. Ruang lingkup (Scope) ...................................................................................................... 4
E. Keuntungan (Advantages) ................................................................................................. 4
F. Keuangan (Financial) .......................................................................................................... 5
G. Rencana (Plan) ....................................................................................................................7
H. Penyampaian (Deliverablless) ........................................................................................... 7
I. Alternatif Solution(Alternatives) ........................................................................................ 8
J. Istilah Khusus (Terminologi) .............................................................................................. 8

Ruang Lingkup
Proyek website pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam menggunakan LMS Moodle 1.9 yang akan dikembangkan memiliki beberapa ruang lingkup yang harus dikerjakan yaitu :
1. Merancang, yaitu membuat rancangan tampilan website dan rancangan materi untuk isi website.
2. Mengembangkan, yaitu membuat website menggunakan program atau perangkat lunak yang sudah direncanakan.
3. Memasukan materi kedalam program.
4. Melakukan uji coba.
5. Melakukan pendaftaran host dan domain.
6. Melakukan upload database materi website.
7. Melakukan uji coba kembali.

Keuntungan
Keuntungan dari pengembangan website ini adalah :
1. Membantu pengajar / guru dalam menyampaikan materi dan pemberian tugas / latihan.
2. Meningkatkan pemahaman siswa kelas 6 SD pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam.
3. Penggunaan media komputer dapat memberikan suatu manfaat yang cukup besar bagi kedua belah pihak, baik bagi pengajar maupun pelajar.

4. Kemudahan pengaksesan materi karena dengan konsep pembelajaran e-learning dapat diakses kapan saja dan dimana saja tanpa melalui proses tatap muka antara siswa dengan pengajar.
.




Keuangan

Hardware
NO. KETERANGAN QTY UNIT HARGA (Rp) JUMLAH (Rp)
1
Meja Komputer 1 Unit 150,000 150,000
2 Motherboard ASUS P5G41TMLX 1 Unit 510,000 510,000
3 Prosessor Intel Chipset E5500 Dual Core 2.8Ghz 1 Unit 520,000 520,000
4 Harddisk Internal Seagate 1TB ES Sata II 1 Unit 1,800,000 1,800,000
5 RAM V-Gen 4Gb 10600/1333 DDR3 1 Unit 210,000 210,000
6 VGA Club 3d HD 4650 1GB 128bit DDR3 Ati Radeon 1 Unit 495,000 495,000
7 Samsung DVDRW Sata OEM 1 Unit 175,000 175,000
8 Casing Power Pro Value 450Watt 1 Unit 125,000 125,000
9 PSU VenomRX 500Watt 1 Unit 450,000 450,000
11 Keyboard Logitech K200 1 Unit 90,000 90,000
12 Mouse Genius Traveller 315 1 Unit 85,000 85,000
13 LCD AOC 19” 1 Unit 980,000 980,000
14 UPS 3000Watt 1 Unit 1, 250,000 1,250,000
15 AC Toshiba 3/4 pk 1 Unit 4,000,000 4,000,000
16 FastNet Berlangganan per 3bln 1 Unit 1,100,000 1,100,00
JUMLAH 11,940,000
Software
NO. KETERANGAN QTY UNIT HARGA (Rp) JUMLAH (Rp)
1
OS Windows Server 2008 + License 1 Unit 1,650,000 1,650,000
2 LMS Moodle 1.9 1 Unit free free
3 Microsoft Windows Office 2007 + License 1 Unit 750,000 750,000
4 Berlangganan Domain + Host per Tahun 90Gb 1 Unit 500,000 500,000
JUMLAH 2,900,000


Biaya Tenaga Kerja
NO. KETERANGAN JUMLAH (Rp)
1
Administrator /30 HARI 500,000










Rencana
Langkah – langkah yang dilakukan untuk merancang proyek ini, yaitu :
1. Langkah pertama, pengumpulan data selengkap – lengkapnya dengan melakukan survey ke lokasi proyek serta studi pustaka.
2. Langkah kedua, melakukan analisa terhadap data yang telah dikumpulkan.
3. Langkah ketiga, membuat rancangan dalam bentuk desain hard copy maupun soft copy terkait dengan informasi hasil survey.
4. Langkah keempat, mulai melakukan implementasi dengan menginstalasi perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan.
5. Langkah kelima, melakukan upload ke server internet dengan menggunakan domain dan web hosting berbayar.
6. Langkah keenam, melakukan troubleshoot.
Penyampaian
Dalam bagian ini akan ditulis rincian untuk sistem penyampaian hardware dan software.
1. Hardware : Server Intel processor dual core 2.8Ghz, RAM 4 GB, HD 1 TB. Spesifikasi tersebut dipilih karena proyek ini membutuhkan server yang cukup kuat untuk memenuhi kebutuhan pengoperasian proyek ini. Jika barang tersebut dipesan maka besar kemungkinan butuh waktu 7 hari kerja untuk proses pengirimannya.
2. Software : Operating System Window Server 2008 + license dan LMS Moodle 1.9. Ini dipilih karena kami rasa ini cukup untuk mewakili requirement proyek ini. Untuk hal pengiriman biasanya sama dengan pengiriman hardware diatas yaitu kurang lebih 7 hari atau 1 minggu setelah proses pemesanan. LMS Moodle 1.9 merupakan suatu perangkat lunak yang open source, sehingga tidak membutuhkan biaya dalam memperoleh software tersebut.
3. Garansi yang diberikan untuk perangkat – perangkat yang akan digunakan adalah selama 1 tahun garansi pabrik. Support yang akan kami berikan adalah full support yaitu standby on call apabila diperlukan
4. Dokumen untuk perangkat ini lengkap seperti user guide dan manual book terkait semua informasi dari perangkat – perangkat yang digunakan.



Alternative Solution
Bagian ini menjelaskan beberapa alternative solution untuk RFP yang akan dipakai. Apabila RFP yang digunakan tidak efektif maka diperlukan alternative solution seperti mencari info selengkap – lengkapnya mengenai perangkat yang akan digunakan, dari mulai teknologi sampai dengan harga dari perangkat tersebut, hal ini sangat memudahkan kami karena dari sini kami bisa mengetahui harga pasaran perangkat yang akan digunakan, sehingga apabila RFP yang diajukan oleh Vendor atau pihak ketiga tidak sesuai dengan keinginan dari proyek itu sendiri kami bisa menyusun sendiri RFP yang akan diajukan.

Istilah / Terminology
Beberapa istilah dalam proposal ini menggunakan istilah komputer, berikut beberapa istilah yang mungkin membantu untuk memahami proposal ini :
- Website : Laman
- E-Learning : Pembelajaran secara on-line
- Hardware : Perangkat Keras
- Software : Perangkat Lunak
- Harddisk : Media penyimpanan
- Troubleshoot : Mencari solusi untuk masalah
- Hard Copy : Hasil Print dalam bentuk kertas
- Soft Copy : Hasil Print dalam bentuk data









Permintaan user terhadap sistem
1. Mudah dipahami dan dimengerti dalam penggunaanya.
2. Memberikan banyak manfaat bagi pengajar maupun pelajar..
3. Membantu dan mempermudah proses kegiatan belajar mengajar.

Proposal Website Pembelajaran IPA menggunakan LMS Moodle 1.9

Proposal
“Website Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam menggunakan LMS Moodle 1.9”


Nama : Bagus Sanjoyo (10108385)
Boni Eka Wibowo (10108429)
Hadi Sucipto (10108887)
Hari/Tanggal : Rabu, 11 April 2012
No Revisi : 01



Universitas Gunadarma

Cover letter

Pertama – tama kami ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak terkait yang telah memberikan kesempatan atas usulan proyek kami yaitu Website Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam menggunakan LMS Moodle 1.9. Maka dari itu kami menyusun proposal untuk mengajukan kerjasama.
Website yang kami buat ini bertujuan untuk membantu proses pembelajaran siswa kelas 6 SD khususnya dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam. Cara belajar yang baik tidak hanya dilihat dari lamanya proses belajar, tetapi dari seberapa sering latihan yang dilakukan terhadap pelajaran tersebut. Seringkali kegiatan belajar mengajar menjadi kurang efektif karena keterbatasan waktu. Oleh karena itu, kami mencoba membangun sebuah course dengan menggunakan sistem e-learning. Metode ini memudahkan siapa saja untuk memperoleh pengetahuan tanpa ada batasan tempat dan waktu, kapan saja dan dimana saja informasi yang diperlukan dapat diperoleh dengan cepat dan mudah. Selain itu, penggunaan media komputer dalam dunia pendidikan diharapkan dapat memberikan suatu manfaat yang cukup besar bagi kedua belah pihak, baik bagi pengajar maupun pelajar.

Apabila permohonan proposal yang kami ajukan dapat disetujui oleh pihak terkait, maka dalam waktu 1 minggu kedepan kami dapat mulai mengerjakan proyek website pembelajaran ini, tepatnya per tanggal 1 Mei. Namun apabila permohonan proposal yang kami ajukan belum dapat disetujui, maka kami akan mengerjakan proyek lain terlebih dahulu, lalu proyek ini akan mulai dikerjakan pada tanggal 1 Oktober.



Daftar Isi

A. Halaman judul (Tittle page) ................................................................................................ 1
B. Cakupan Surat (Cover letter) .............................................................................................. 2
C. Daftar isi (Table of content) ............................................................................................... 3
D. Ruang lingkup (Scope) ...................................................................................................... 4
E. Keuntungan (Advantages) ................................................................................................. 4
F. Keuangan (Financial) .......................................................................................................... 5
G. Rencana (Plan) ....................................................................................................................7
H. Penyampaian (Deliverablless) ........................................................................................... 7
I. Alternatif Solution(Alternatives) ........................................................................................ 8
J. Istilah Khusus (Terminologi) .............................................................................................. 8

Ruang Lingkup
Proyek website pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam menggunakan LMS Moodle 1.9 yang akan dikembangkan memiliki beberapa ruang lingkup yang harus dikerjakan yaitu :
1. Merancang, yaitu membuat rancangan tampilan website dan rancangan materi untuk isi website.
2. Mengembangkan, yaitu membuat website menggunakan program atau perangkat lunak yang sudah direncanakan.
3. Memasukan materi kedalam program.
4. Melakukan uji coba.
5. Melakukan pendaftaran host dan domain.
6. Melakukan upload database materi website.
7. Melakukan uji coba kembali.

Keuntungan
Keuntungan dari pengembangan website ini adalah :
1. Membantu pengajar / guru dalam menyampaikan materi dan pemberian tugas / latihan.
2. Meningkatkan pemahaman siswa kelas 6 SD pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam.
3. Penggunaan media komputer dapat memberikan suatu manfaat yang cukup besar bagi kedua belah pihak, baik bagi pengajar maupun pelajar.

4. Kemudahan pengaksesan materi karena dengan konsep pembelajaran e-learning dapat diakses kapan saja dan dimana saja tanpa melalui proses tatap muka antara siswa dengan pengajar.
.




Keuangan

Hardware
NO. KETERANGAN QTY UNIT HARGA (Rp) JUMLAH (Rp)
1
Meja Komputer 1 Unit 150,000 150,000
2 Motherboard ASUS P5G41TMLX 1 Unit 510,000 510,000
3 Prosessor Intel Chipset E5500 Dual Core 2.8Ghz 1 Unit 520,000 520,000
4 Harddisk Internal Seagate 1TB ES Sata II 1 Unit 1,800,000 1,800,000
5 RAM V-Gen 4Gb 10600/1333 DDR3 1 Unit 210,000 210,000
6 VGA Club 3d HD 4650 1GB 128bit DDR3 Ati Radeon 1 Unit 495,000 495,000
7 Samsung DVDRW Sata OEM 1 Unit 175,000 175,000
8 Casing Power Pro Value 450Watt 1 Unit 125,000 125,000
9 PSU VenomRX 500Watt 1 Unit 450,000 450,000
11 Keyboard Logitech K200 1 Unit 90,000 90,000
12 Mouse Genius Traveller 315 1 Unit 85,000 85,000
13 LCD AOC 19” 1 Unit 980,000 980,000
14 UPS 3000Watt 1 Unit 1, 250,000 1,250,000
15 AC Toshiba 3/4 pk 1 Unit 4,000,000 4,000,000
16 FastNet Berlangganan per 3bln 1 Unit 1,100,000 1,100,00
JUMLAH 11,940,000
Software
NO. KETERANGAN QTY UNIT HARGA (Rp) JUMLAH (Rp)
1
OS Windows Server 2008 + License 1 Unit 1,650,000 1,650,000
2 LMS Moodle 1.9 1 Unit free free
3 Microsoft Windows Office 2007 + License 1 Unit 750,000 750,000
4 Berlangganan Domain + Host per Tahun 90Gb 1 Unit 500,000 500,000
JUMLAH 2,900,000


Biaya Tenaga Kerja
NO. KETERANGAN JUMLAH (Rp)
1
Administrator /30 HARI 500,000










Rencana
Langkah – langkah yang dilakukan untuk merancang proyek ini, yaitu :
1. Langkah pertama, pengumpulan data selengkap – lengkapnya dengan melakukan survey ke lokasi proyek serta studi pustaka.
2. Langkah kedua, melakukan analisa terhadap data yang telah dikumpulkan.
3. Langkah ketiga, membuat rancangan dalam bentuk desain hard copy maupun soft copy terkait dengan informasi hasil survey.
4. Langkah keempat, mulai melakukan implementasi dengan menginstalasi perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan.
5. Langkah kelima, melakukan upload ke server internet dengan menggunakan domain dan web hosting berbayar.
6. Langkah keenam, melakukan troubleshoot.
Penyampaian
Dalam bagian ini akan ditulis rincian untuk sistem penyampaian hardware dan software.
1. Hardware : Server Intel processor dual core 2.8Ghz, RAM 4 GB, HD 1 TB. Spesifikasi tersebut dipilih karena proyek ini membutuhkan server yang cukup kuat untuk memenuhi kebutuhan pengoperasian proyek ini. Jika barang tersebut dipesan maka besar kemungkinan butuh waktu 7 hari kerja untuk proses pengirimannya.
2. Software : Operating System Window Server 2008 + license dan LMS Moodle 1.9. Ini dipilih karena kami rasa ini cukup untuk mewakili requirement proyek ini. Untuk hal pengiriman biasanya sama dengan pengiriman hardware diatas yaitu kurang lebih 7 hari atau 1 minggu setelah proses pemesanan. LMS Moodle 1.9 merupakan suatu perangkat lunak yang open source, sehingga tidak membutuhkan biaya dalam memperoleh software tersebut.
3. Garansi yang diberikan untuk perangkat – perangkat yang akan digunakan adalah selama 1 tahun garansi pabrik. Support yang akan kami berikan adalah full support yaitu standby on call apabila diperlukan
4. Dokumen untuk perangkat ini lengkap seperti user guide dan manual book terkait semua informasi dari perangkat – perangkat yang digunakan.



Alternative Solution
Bagian ini menjelaskan beberapa alternative solution untuk RFP yang akan dipakai. Apabila RFP yang digunakan tidak efektif maka diperlukan alternative solution seperti mencari info selengkap – lengkapnya mengenai perangkat yang akan digunakan, dari mulai teknologi sampai dengan harga dari perangkat tersebut, hal ini sangat memudahkan kami karena dari sini kami bisa mengetahui harga pasaran perangkat yang akan digunakan, sehingga apabila RFP yang diajukan oleh Vendor atau pihak ketiga tidak sesuai dengan keinginan dari proyek itu sendiri kami bisa menyusun sendiri RFP yang akan diajukan.

Istilah / Terminology
Beberapa istilah dalam proposal ini menggunakan istilah komputer, berikut beberapa istilah yang mungkin membantu untuk memahami proposal ini :
- Website : Laman
- E-Learning : Pembelajaran secara on-line
- Hardware : Perangkat Keras
- Software : Perangkat Lunak
- Harddisk : Media penyimpanan
- Troubleshoot : Mencari solusi untuk masalah
- Hard Copy : Hasil Print dalam bentuk kertas
- Soft Copy : Hasil Print dalam bentuk data









Permintaan user terhadap sistem
1. Mudah dipahami dan dimengerti dalam penggunaanya.
2. Memberikan banyak manfaat bagi pengajar maupun pelajar..
3. Membantu dan mempermudah proses kegiatan belajar mengajar.



Kamis, 08 Maret 2012

Opera Hadirkan Browser untuk TV

Opera Hadirkan Browser untuk TV

Berita Tekno, Jakarta - Perusahaan software Opera turut meramaikan ajang Consumer Electronics Show (CES) 2010 di Las Vegas. Mereka pun memperkenalkan browser Opera terbaru yang bisa digunakan pada pesawat televisi.

Seperti dikutip dari keterangan tertulis yang diterima detikINET, Kamis (7/1/2010), Opera memperkenalkan Opera Devices versi terbaru dalam gelaran tahunan tersebut. Opera Devices yang diperkenalkan adalah Opera Devices 10.15 SDK, Opera Devices 10.15 SDK for Linux dan Opera Devices 10 for WinCE.

Opera Devices adalah teknologi piranti lunak Opera yang memungkinkan kemampuan akses internet ala browser Opera, maupun browser Opera itu sendiri, ditanamkan pada berbagai perangkat. Ini termasuk televisi, set-top-box, perangkat pemutar media digital hingga dasbor mobil.

Opera Devices 10 for WinCE (Beta) merupakan browser Opera yang bisa langsung digunakan pada perangkat elektronik berbasis WinCE. Tampilan browser ini akan serupa dengan Opera Mobile dan Opera Mini terbaru.

Sedangkan Opera Devices 10.15 SDK adalah software development kit yang terdiri atas komponen-komponen piranti lunak yan bisa dimanfaatkan oleh produsen elektronik. "Pengguna bisa memakainya untuk membangun browser web utuh, widget atau sekadar platform untuk aplikasi pada berbagai perangkat yang terhubung ke jaringan," ujar Christen Krogh, Chief Development Officer, Opera Software.

Opera Devices 10.15 SDK memiliki beberapa fitur. Di antaranya adalah Opera Turbo, dukungan pada Flash Lite 3.1, kemampuan HTML5/CSS3 hingga Widgets. Sedangkan Opera Devices 10.15 SDK for Linux memiliki fitur tambahan seperti akselerasi berbasis perangkat, OOIF (Opera’s Open IPTV Framework) serta Opera Widgets for TV. [detik.com]

6 Hal agar komputer kita tidak terjangkit Virus

6 Hal agar komputer kita tidak terjangkit Virus

ada6 hal yang mesti kita lakukan supaya komputer tecinta kita nggak terkena atau terjangkit sebuah virus. Otomatis jika kita bicara kemanan komputer maka kita berbicara bagaimana mencegah virus komputer.

Sedangkan untuk urusan keamanan komputer dari aksi para maling itu diluar artikel ini ya :D Disini hanya mengkhususkan diri utuk virus internet.

Berikut 6 Tips artikel Keamanan Komputer menurut Bintang Taufik :

1. Gunakan AntiVirus

Tentu saja ini yang paling penting. Mau nggak mau anti virus seperti sebuah penjaga yang akan mencegah berbagai macam virus. Oh ya! Jika nggk punya duit jangan gunakan antivirus bajakan…gunakan antivirus gratis saja. Tidak kalah hebat kok dalam membasmi virus internet.

2. UPDATE!

Jangan lupa untuk selalu mengupdate apapun demi keamanan komputer. Bukan hanya anti virus saja yang diupdate. SEMUANYA! baik itu Operating Systemnya, Software yang terinstall maupun driver. Tidak ada perangkat lunak atau software yang sempurna..pasti ada sebuah celah keamanan. Jangan percaya programmer yang berkata “Software saya sepurna dalam keamanan komputer”

Untuk menutup lubang keamanan itu kita harus update dan update. Karena virus internet juga selalu update dan update.

3. Hati-hati saat browsing

Kebanyakan virus internet menyebar dari situs porno maupun warez (mp3 ilegal, software bajakan dsb). Jika tidak mau terkena virus ya jangan kesana. Ini cara terbaik dalam mencegah virus komputer.

Tapi saya tahu anda sudah kecanduan dengan situs semacam itu. Maka daripada itu jika ada peringatan dari browser anda, lebih baik acuhkan saja situs tersebut. Atau saat berkunjung ke website itu muncul kotak dialog yang isinya meminta untuk menginstall sesuatu..sudah acuhkan saja.

Berhati-hatilah biasanya situs semacam itu menggunakan permainan kata-kata seperti sedang memberikan hadiah kepada anda. Kenyataanya itu adalah sebuah virus internet yang dapat mengganggu keamanan komputer.

4. Selalu scan file yang di download

Apapun file yang anda download walaupun itu berasal dari website yang terpercaya seperti blog ini. Itu Harus tetap diSCAN pakai anti virus. Contohnya setelah anda mendownload ebook gratis, apa anda yakin ebook itu bebas kuman eh maksudnya bebas virus. Atau saat mendapatkan script gratis..apa benar script itu benar-benar aman.

Mencegah itu selalu lebih baik daripada mengobati

5. Hati-hati email

Salah satu penyebaran virus internet adalah melalui email. Apalagi jika mendapat email yang berisi file seperti EXE, VBS, BAT. Ditambah itu dikirim oleh orang asing…bisa-bisa virus internet itu mematikan komputer lalu reboot dan muncul pesan “Selamat Harddisk anda kapasitasnya bertambah ”

Gimana nggak bertambah, lha wong semua file dihapus.

6. Baca terus Artikel keamanan komputer

Perkembangan sebuah komputer itu berjalan seperti halnya seekor panther …cepat sekali. Mungkin artikel kemanan komputer yang anda baca 1 bulan yang lalu sudah usang termakan zaman. Jadi terus-teruslah membaca berbagai artikel komputer yang bagus seperti di blog ini :D

Manfaat komputer itu memang banyak sekali. Tapi disaat bersamaan juga muncul hal-hal yang merepotkan supaya keamanan komputer itu terjaga.


sumber :http://blogbintang.com/artikel-keamanan-komputer

Mozilla Firefox versus Google Chrome

Kita akan mengukur waktu loading suatu halaman web menggunakan 2 browser gratis terkenal, yaitu : Mozilla Firefox versi 3.0.10 dan Google Chrome versi 2.0
Untuk mengukurnya waktu loading web, digunakan layanan online dari :http://www.numion.com/Stopwatch/index.html?
Sebelum melakukan pengukuran terlebih dahulu bersihkan cache dan cookies dari masing-masing browser dengan cara menekan tombol CTRL+SHIFT+DEL dan pilih untuk membersihkan cache dan cookies.
Selanjutnya, isikan alamat (url) website yang hendak diukur waktu loading nya, misalnyawww.yahoo.com, lalu klik Start Stop Watch.

Dan hasilnya adalah :

Waktu loading www.yahoo.com untuk Mozilla Firefox 3.0.10 adalah 10,512 detik

Waktu loading www.yahoo.com untuk Google Chrome 2.0 adalah 7,946 detik

Tetapi jangan puas dulu, kita uji lagi waktu loading www.yahoo.com untuk kedua browser di atas, dengan di-reload sebanyak 5 kali, kita lihat hasilnya :



ke-1


ke-2


ke-3


ke-4


ke-5

Mozilla Firefox 3.0.10


10,512 detik


12,360 detik


15,744 detik


14,208 detik


15,946 detik

Google Chrome 2.0


7,946 detik


13,439 detik


14,621detik


18,920 detik


17,848 detik

Waktu loading rata-rata untuk Firefox adalah : 13,754 detik

Waktu loading rata-rata untuk Google Chrome adalah : 14,554 detik

Nah, browser mana yang anda sukai ? Silahkan pilih sendiri… J

Aplikasi Terbaru dari Mozila

Sukses dengan peluncuran Firefox 3, Mozilla terus berkembang. Snowl adalah nama produk terbaru yang sedang dalam tahap eksperimen. Dalam produk terbarunya ini, didesain untuk menyatukan bentuk komunikasi antarweb seperti email, RSS, Twitter, atau informasi dalam situs jaringan sosial dalam satu jendela browser. Aplikasi tersebut menyediakan fitur mesin pencari, mengatur pilihan pesan berdasarkan prioritas, dan akses browser web langsung.

Prototipe software tersebut saat ini masih sebagai program ekstensi untuk Firefox. Untuk sementara, baru feed dari RSS dan Twitter yang diakomodasi. Pengguna dapat memilih dua macam tampilan. Pilihan pertama terdiri dari susunan tiga kotak seperti yang dipakai pada email dan menyediakan fitur preview. Pilihan kedua berupa barisan artikel dengan struktur tiga kolom seperti format suratkabar.

Tim pengembang Snowl di Mozilla saat ini masih menguji cara kerjanya dan meminta umpan balik. Mereka juga sedang menyiapkan fitur-fitur tambahan dan API (Application Programming Interface) untuk para pengembang. Informasi mengenai proyek tersebut tersedia di dalam laboratorium Mozilla. Software tersebut bebas diunduh dan dapat dicoba sebagai add-on di Firefox.

Desktop PC tercepat di dunia ?

Mungkinkah ada ?

Mungkin saja karena desktop pc ini menggunakan 2 buah processor 8-core kenamaan dari sun SUN UltraSPARC system from sebagai otak kalkulasinya. Perusahaan yang mengembangkannya adalah perusahaan Yoyo Tech di UK.
Yoyo Tech Fi7EPOWER MLK1610, berjalan dengan overclock Intel Core i7 965 processor, dengan 9GB Corsair DDR3 memory, dan Asus P6T mainboard, ditambah lagi 2GB HIS 4870×2 graphics card. Perlu anda ketahui i7-965 Extreme Edition - di bandrol dengan harga £1,000 sendiri - menghasilkan 3.20GHz clock speed atapun 25.6GB/sec data transfer dengan memanfaatkan teknologi Intel QuickPath. Tidak lupa akan Chipzilla terakhir intel yakni X58 chipset.

Yoyo Tech’s owner, yang disebut sebut dengan CK, mengatakan budget bukan berarti sebuah masalah ketika anda ingin membangun super fast machine, denan konsep mindset anak kecil yang terfokus pada keinginan 100% untuk keinginanya”. Yoyo Tech juga memasukan 80GB Samsung SSD didalam sistemnya, membuatnya semakin cepat, tidak berisik dan mahal.

Mengapa PC desktop ini dikatakan Desktop tecepat didunia ? ini karena Fi7EPOWER MLK1610 pernah di benchmark dengan menggunakan 130 SPEC peak integer rate test, yang saat itu mengalahkan processor Sun 8-core UltraSPARC system - dengan skor 85.5 – dan kononya juga memiliki kecepatan 2x lipat lebih cepat dari Intel top-of-range CPU.

Pentingnya Manajemen Kontrol Keamanan Pada Sistem

Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran tertentu. Didalam sebuah sistem dibutuhkan adanya keamanan yang dapat menjaga sistem tersebut. Hal ini dikarenakan banyaknya tindakan merugikan yang dilakukan oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab. Keamanan informasi merupakan suatu upaya untuk mengamankan aset informasi yang dimiliki.


Sebuah sistem manajemen keamanan informasi (SMKI) adalah seperangkat kebijakan berkaitan dengan keamanan informasi manajemen atau TI resiko terkait. Prinsip yang mengatur di belakang SMKI adalah bahwa organisasi harus merancang, menerapkan dan memelihara seperangkat kebijakan, proses dan sistem untuk mengelola risiko aset informasi perusahaan, sehingga menjamin tingkat risiko yang dapat diterima informasi keamanan.


Tujuan manajemen informasi adalah untuk melindungi kerahasiaan, integritas dan ketersediaan informasi. Dengan tumbuhnya berbagai penipuan, spionase, virus, dan hackers sudah mengancam informasi bisnis manajemen oleh karena meningkatnya keterbukaan informasi dan lebih sedikit kendali/ control yang dilakukan melalui teknologi informasi modern. Sedangkan tujuan pengontrolan adalah untuk memastikan bahwa CBIS (Computer Based Information System ) telah diimplementasikan seperti yang direncanakan, sistem beroperasi seperti yang dikehendaki, dan operasi tetap dalam keadaan aman dari penyalahgunaan atau gangguan.


Sebuah sistem harus mempunyai tiga sifat, yaitu :
1. Integritas, sistem akan mempunyai integritas bila ia berjalan menurut spesifikasinya. Perancang sistem berusaha untuk mengembangkan system yang mempunyai integritas fungsional, yaitu kemampuan untuk melanjutkan operasi, apabila salah satu atau lebih dari komponennya tidak berjalan.
2. Audibilitas, ia akan bersifat audible jika ia memiliki visibilitas dan accountability (daya perhitungan). Bila system memiliki audibilitas maka mudah bagi seseorang untuk memeriksa, memverifikasi atau menunjukkan penampilannya.
3. Daya kontrol, daya kontrol memungkinan manajer untuk menangani pengerahan atau penghambatan pengaruh terhadap system. Teknik yang efektif untuk mendapatkan daya kontrol system ini adalah dengan membagi system menjadi subsistem yang menangani transaksi secara terpisah.


PENTINGNYA KONTROL
• Untuk memastikan bahwa CBIS telah diimplementasikan seperti yang direncanakan, system beroperasi seperti yang dikehendaki, dan operasi tetap dalam keadaan aman dari penyalahgunaan atau gangguan.
• Untuk memberi dukungan kepada manajer dalam mengontrol area operasinya.
• Kontrol pengoperasian sistem dimaksudkan untuk mencapai efisiensi dan keamanan.

Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook

Kamis, 01 Maret 2012

Apa itu LPSE ?

LPSE adalah organisasi yang menyediakan pelayanan pengadaan secara elektronik untuk mendukung proses pengadaan berjalan secara lebih efisien, efektif, transparan dan akuntabel. Melihat kebutuhan barang/jasa di institusi Pemerintah yang semakin besar (baik dari sisi nilai maupun jumlah paket) menuntut pengelolaan pengadaan yang semakin baik. Sehingga diharapkan dengan terbentuknya kedua organisasi tersebut di atas (permanen dan terstruktur) akan semakin mempertegas peranan strategis pengadaan dalam keseluruhan pelaksanaan APBN/APBD.

Fungsi LPSE

LPSE akan menjalankan fungsi sebagai berikut :

Mengelola sistem e-Procurement
Menyediakan pelatihan kepada PPK/Panitia dan Penyedia barang/jasa
Menyediakan sarana akses internet bagi PPK/Panitia dan Penyedia barang/jasa
Melakukan pendaftaran dan verifikasi terhadap PPK/Panitia dan Penyedia barang/jasa

Langkah-langkah membentuk LPSE

Membentuk tim/gugus tugas untuk menyiapkan LPSE
Menyusun perangkat peraturan untuk implementasi e-Procurement, antara lain :
Peraturan tentang Pembentukan Tim
Peraturan tentang Implementasi e-Procurement
Peraturan tentang Organisasi Unit LPSE
Menyiapkan sarana dan prasarana yang diperlukan untuk beroperasinya LPSE, yaitu :
Ruangan
Server
Komputer
Jaringan internet
Menyiapkan SDM pengelola LPSE
Menyelenggaraan sosialisasi kepada satuan kerja dan Penyedia
Melakukan pelatihan kepada pengelola LPSE, PPK/Panitia dan Penyedia


Sumber : http://lpse.blog.unair.ac.id/tentang-lpse/

MODUS-MODUS KEJAHATAN DALAM TEKNOLOGI INFORMASI

Kebutuhan akan teknologi Jaringan Komputer semakin meningkat. Selain sebagai
media penyedia informasi, melalui Internet pula kegiatan komunitas komersial
menjadi bagian terbesar, dan terpesat pertumbuhannya serta menembus berbagai
batas negara. Bahkan melalui jaringan ini kegiatan pasar di dunia bisa diketahui
selama 24 jam. Melalui dunia internet atau disebut juga cyberspace, apapun dapat
dilakukan. Segi positif dari dunia maya ini tentu saja menambah trend perkembangan
teknologi dunia dengan segala bentuk kreatifitas manusia. Namun dampak negatif pun
tidak bisa dihindari. Tatkala pornografi marak di media Internet, masyarakat pun tak
bisa berbuat banyak.
Seiring dengan perkembangan teknologi Internet, menyebabkan munculnya kejahatan
yang disebut dengan "CyberCrime" atau kejahatan melalui jaringan Internet.
Munculnya beberapa kasus "CyberCrime" di Indonesia, seperti pencurian kartu kredit,
hacking beberapa situs, menyadap transmisi data orang lain, misalnya email, dan
memanipulasi data dengan cara menyiapkan perintah yang tidak dikehendaki ke
dalam programmer komputer. Sehingga dalam kejahatan komputer dimungkinkan
adanya delik formil dan delik materil. Delik formil adalah perbuatan seseorang yang
memasuki komputer orang lain tanpa ijin, sedangkan delik materil adalah perbuatan
yang menimbulkan akibat kerugian bagi orang lain. Adanya CyberCrime telah menjadi
ancaman stabilitas, sehingga pemerintah sulit mengimbangi teknik kejahatan yang
dilakukan dengan teknologi komputer, khususnya jaringan internet dan intranet.

Pengertian Cybercrime
Cybercrime merupakan bentuk-bentuk kejahatan yang timbul karena pemanfaatan
teknologi internet. Beberapa pendapat mengindentikkan
cybercrime
dengan
computer
crime
.
The U.S. Department of Justice
memberikan pengertien
computer crime

sebagai:
“…
any illegal act requiring knowledge of computer technology for its perpetration,
investigation, or prosecution”.




Pengertian tersebut identik dengan yang diberikan
Organization of European
Community Development
, yang mendefinisikan
computer crime
sebagai:
“any illegal, unehtical or unauthorized behavior relating to the automatic processing
and/or the transmission of data”.
Adapun Andi Hamzah (1989) dalam tulisannya “Aspek-aspek Pidana di Bidang
komputer”, mengartikan kejahatan komputer sebagai:
”Kejahatan di bidang komputer secara umum dapat diartikan sebagai penggunaan
komputer secara illegal”.
Dari beberapa pengertian di atas, secara ringkas dapat dikatakan bahwa
cybercrime

dapat didefinisikan sebagai perbuatan melawan hukum yang dilakukan dengan
menggunakan internet yang berbasis pada kecanggihan teknologi komputer dan
telekomunikasi.

Karakteristik Cybercrime
Selama ini dalam kejahatan konvensional, dikenal adanya dua jenis kejahatan sebagai
berikut:
a. Kejahatan kerah biru (blue collar crime)
Kejahatan ini merupakan jenis kejahatan atau tindak kriminal yang
dilakukan secara konvensional seperti misalnya perampokkan, pencurian,
pembunuhan dan lain-lain.
b. Kejahatan kerah putih (white collar crime)
Kejahatan jenis ini terbagi dalam empat kelompok kejahatan, yakni
kejahatan korporasi, kejahatan birokrat, malpraktek, dan kejahatan
individu.

Cybercrime sendiri sebagai kejahatan yang muncul sebagai akibat adanya komunitas
dunia maya di internet, memiliki karakteristik tersendiri yang berbeda dengan kedua
model di atas. Karakteristik unik dari kejahatan di dunia maya tersebut antara lain
menyangkut lima hal berikut:

1. Ruang lingkup kejahatan
2. Sifat kejahatan
3. Pelaku kejahatan
4. Modus Kejahatan
5. Jenis kerugian yang ditimbulkan

Jenis Cybercrime
Berdasarkan jenis aktifitas yang dilakukannya, cybercrime dapat digolongkan menjadi
beberapa jenis sebagai berikut:
a. Unauthorized Access
Merupakan kejahatan yang terjadi ketika seseorang memasuki atau
menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah,
tanpa izin, atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan
komputer yang dimasukinya.
Probing
dan
port
merupakan contoh
kejahatan ini.
b. Illegal Contents
Merupakan kejahatn yang dilakukan dengan memasukkan data atau
informasi ke internet tentang suatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan
dapat dianggap melanggar hukum atau menggangu ketertiban umum,
contohnya adalah penyebaran pornografi.
c. Penyebaran virus secara sengaja
Penyebaran virus pada umumnya dilakukan dengan menggunakan email.
Sering kali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak menyadari hal
ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya.
d. Data Forgery
Kejahatan jenis ini dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada
dokumen-dokumen penting yang ada di internet. Dokumen-dokumen ini
biasanya dimiliki oleh institusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis
web database.
e. Cyber Espionage, Sabotage, and Extortion

Cyber Espionage merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan
internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain,
dengan memasuki sistem jaringan komputer pihak sasaran. Sabotage and
Extortion merupakan jenis kejahatan yang dilakukan dengan membuat
gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program
komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan
internet.
f. Cyberstalking
Kejahatan jenis ini dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan
seseorang dengan memanfaatkan komputer, misalnya menggunakan e-
mail dan dilakukan berulang-ulang. Kejahatan tersebut menyerupai teror
yang ditujukan kepada seseorang dengan memanfaatkan media internet.
Hal itu bisa terjadi karena kemudahan dalam membuat email dengan
alamat tertentu tanpa harus menyertakan identitas diri yang
sebenarnya.
g. Carding
Carding merupakan kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kartu
kredit milik orang lain dan digunakan dalam transaksi perdagangan di
internet.
h. Hacking dan Cracker
Istilah
hacker
biasanya mengacu pada seseorang yang punya minat besar
untuk mempelajari sistem komputer secara detail dan bagaimana
meningkatkan kapabilitasnya. Adapun mereka yang sering melakukan
aksi-aksi perusakan di internet lazimnya disebut
cracker
. Boleh dibilang
cracker ini sebenarnya adalah hacker yang yang memanfaatkan
kemampuannya untuk hal-hal yang negatif. Aktivitas cracking di internet
memiliki lingkup yang sangat luas, mulai dari pembajakan account milik
orang lain, pembajakan situs web, probing, menyebarkan virus, hingga
pelumpuhan target sasaran. Tindakan yang terakhir disebut sebagai DoS
(Denial Of Service). Dos attack merupakan serangan yang bertujuan

melumpuhkan target (hang, crash) sehingga tidak dapat memberikan
layanan.
i. Cybersquatting and Typosquatting
Cybersquatting merupakan kejahatan yang dilakukan dengan
mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian
berusaha menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga yang
lebih mahal. Adapun typosquatting adalah kejahatan dengan membuat
domain plesetan yaitu domain yang mirip dengan nama domain orang
lain. Nama tersebut merupakan nama domain saingan perusahaan.
j. Hijacking
Hijacking merupakan kejahatan melakukan pembajakan hasil karya
orang lain. Yang paling sering terjadi adalah Software Piracy
(pembajakan perangkat lunak).
k. Cyber Terorism
Suatu tindakan cybercrime termasuk cyber terorism jika mengancam
pemerintah atau warganegara, termasuk cracking ke situs pemerintah
atau militer. Beberapa contoh kasus Cyber Terorism sebagai berikut :
• Ramzi Yousef, dalang penyerangan pertama ke gedung
WTC, diketahui menyimpan detail serangan dalam file yang
di enkripsi di laptopnya.
• Osama Bin Laden diketahui menggunakan steganography
untuk komunikasi jaringannya.
• Suatu website yang dinamai Club Hacker Muslim diketahui
menuliskan daftar tip untuk melakukan hacking ke
Pentagon.
• Seorang hacker yang menyebut dirinya sebagai DoktorNuker
diketahui telah kurang lebih lima tahun melakukan defacing
atau mengubah isi halaman web dengan propaganda anti-
American, anti-Israel dan pro-Bin Laden.



Berdasarkan Motif Kegiatan
Berdasarkan motif kegiatan yang dilakukannya, cybercrime dapat digolongkan
menjadi dua jenis sebagai berikut :
a. Cybercrime sebagai tindakan murni kriminal

Kejahatan yang murni merupakan tindak kriminal merupakan kejahatan yang
dilakukan karena motif kriminalitas. Kejahatan jenis ini biasanya menggunakan
internet hanya sebagai sarana kejahatan. Contoh kejahatan semacam ini adalah
Carding, yaitu pencurian nomor kartu kredit milik orang lain untuk digunakan
dalam transaksi perdagangan di internet. Juga pemanfaatan media internet
(webserver, mailing list) untuk menyebarkan material bajakan. Pengirim e-mail
anonim yang berisi promosi (spamming) juga dapat dimasukkan dalam contoh
kejahatan yang menggunakan internet sebagai sarana. Di beberapa negara maju,
pelaku spamming dapat dituntut dengan tuduhan pelanggaran privasi.
b. Cybercrime sebagai kejahatan ”abu-abu”

Pada jenis kejahatan di internet yang masuk dalam wilayah ”abu-abu”, cukup
sulit menentukan apakah itu merupakan tindak kriminal atau bukan mengingat
motif kegiatannya terkadang bukan untuk kejahatan. Salah satu contohnya adalah
probing atau portscanning. Ini adalah sebutan untuk semacam tindakan
pengintaian terhadap sistem milik orang lain dengan mengumpulkan informasi
sebanyak-banyaknya dari sistem yang diintai, termasuk sistem operasi yang
digunakan, port-port yang ada, baik yang terbuka maupun tertutup, dan
sebagainya.

Berdasarkan Sasaran Kejahatan
Sedangkan berdasarkan sasaran kejahatan, cybercrime dapat dikelompokkan menjadi
beberapa kategori seperti berikut ini :
a. Cybercrime yang menyerang individu (Against Person)
Jenis kejahatan ini, sasaran serangannya ditujukan kepada perorangan atau
individu yang memiliki sifat atau kriteria tertentu sesuai tujuan penyerangan
tersebut. Beberapa contoh kejahatan ini antara lain :

Pornografi

Kegiatan yang dilakukan dengan membuat, memasang, mendistribusikan,
dan menyebarkan material yang berbau pornografi, cabul, serta
mengekspos hal-hal yang tidak pantas.

Cyberstalking
Kegiatan yang dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang
dengan memanfaatkan komputer, misalnya dengan menggunakan e-mail
yang dilakukan secara berulang-ulang seperti halnya teror di dunia
cyber. Gangguan tersebut bisa saja berbau seksual, religius, dan lain
sebagainya.

Cyber-Tresspass
Kegiatan yang dilakukan melanggar area privasi orang lain seperti
misalnya Web Hacking. Breaking ke PC, Probing, Port Scanning dan lain
sebagainya.
b. Cybercrime menyerang hak milik (Againts Property)
Cybercrime yang dilakukan untuk menggangu atau menyerang hak milik orang
lain. Beberapa contoh kejahatan jenis ini misalnya pengaksesan komputer
secara tidak sah melalui dunia cyber, pemilikan informasi elektronik secara
tidak sah/pencurian informasi, carding, cybersquating, hijacking, data forgery
dan segala kegiatan yang bersifat merugikan hak milik orang lain.
c. Cybercrime menyerang pemerintah (Againts Government)
Cybercrime Againts Government dilakukan dengan tujuan khusus penyerangan
terhadap pemerintah. Kegiatan tersebut misalnya
cyber terorism
sebagai
tindakan yang mengancam pemerintah termasuk juga cracking ke situs resmi
pemerintah atau situs militer.

Penanggulangan Cybercrime
Aktivitas pokok dari cybercrime adalah penyerangan terhadap content, computer
system dan communication system milik orang lain atau umum di dalam cyberspace.
Fenomena cybercrime memang harus diwaspadai karena kejahatan ini agak berbeda
dengan kejahatan lain pada umumnya. Cybercrime dapat dilakukan tanpa mengenal

batas teritorial dan tidak memerlukan interaksi langsung antara pelaku dengan korban
kejahatan. Berikut ini cara penanggulangannya :
a. Mengamankan sistem
Tujuan yang nyata dari sebuah sistem keamanan adalah mencegah adanya
perusakan bagian dalam sistem karena dimasuki oleh pemakai yang tidak
diinginkan. Pengamanan sistem secara terintegrasi sangat diperlukan untuk
meminimalisasikan kemungkinan perusakan tersebut. Membangun sebuah
keamanan sistem harus merupakan langkah-langkah yang terintegrasi pada
keseluruhan subsistemnya, dengan tujuan dapat mempersempit atau bahkan
menutup adanya celah-celah unauthorized actions yang merugikan.
Pengamanan secara personal dapat dilakukan mulai dari tahap instalasi sistem
sampai akhirnya menuju ke tahap pengamanan fisik dan pengamanan data.
Pengaman akan adanya penyerangan sistem melaui jaringan juga dapat
dilakukan dengan melakukan pengamanan FTP, SMTP, Telnet dan pengamanan
Web Server.
b. Penanggulangan Global
The Organization for Economic Cooperation and Development (OECD) telah
membuat guidelines bagi para pembuat kebijakan yang berhubungan dengan
computer-related crime, dimana pada tahun 1986 OECD telah memublikasikan
laporannya yang berjudul Computer-Related Crime : Analysis of Legal Policy.
Menurut OECD, beberapa langkah penting yang harus dilakukan setiap negara
dalam penanggulangan cybercrime adalah :
1. melakukan modernisasi hukum pidana nasional beserta hukum
acaranya.
2. meningkatkan sistem pengamanan jaringan komputer nasional sesuai
standar internasional.
3. meningkatkan pemahaman serta keahlian aparatur penegak hukum
mengenai upaya pencegahan, investigasi dan penuntutan perkara-
perkara yang berhubungan dengan cybercrime.
4. meningkatkan kesadaran warga negara mengenai masalah cybercrime
serta pentingnya mencegah kejahatan tersebut terjadi.

5. meningkatkan kerjasama antarnegara, baik bilateral, regional
maupun multilateral, dalam upaya penanganan cybercrime.

Perlunya Cyberlaw
Perkembangan teknologi yang sangat pesat, membutuhkan pengaturan hukum yang
berkaitan dengan pemanfaatan teknologi tersebut. Sayangnya, hingga saat ini banyak
negara belum memiliki perundang-undangan khusus di bidang teknologi informasi,
baik dalam aspek pidana maupun perdatanya.
Permasalahan yang sering muncul adalah bagaimana menjaring berbagai kejahatan
komputer dikaitkan dengan ketentuan pidana yang berlaku karena ketentuan pidana
yang mengatur tentang kejahatan komputer yang berlaku saat ini masih belum
lengkap.
Banyak kasus yang membuktikan bahwa perangkat hukum di bidang TI masih lemah.
Seperti contoh, masih belum dilakuinya dokumen elektronik secara tegas sebagai alat
bukti oleh KUHP. Hal tersebut dapat dilihat pada UU No8/1981 Pasal 184 ayat 1 bahwa
undang-undang ini secara definitif membatasi alat-alat bukti hanya sebagai
keterangan saksi, keterangan ahli, surat, petunjuk, dan keterangan terdakwa saja.
Demikian juga dengan kejahatan pornografi dalam internet, misalnya KUH Pidana
pasal 282 mensyaratkan bahwa unsur pornografi dianggap kejahatan jika dilakukan di
tempat umum.
Hingga saat ini, di negara kita ternyata belum ada pasal yang bisa digunakan untuk
menjerat penjahat cybercrime. Untuk kasuss carding misalnya, kepolisian baru bisa
menjerat pelaku kejahatan komputer dengan pasal 363 soal pencurian karena yang
dilakukan tersangka memang mencuri data kartu kredit orang lain.

Perlunya Dukungan Lembaga Khusus
Lembaga-lembaga khusus, baik milik pemerintah maupun NGO (Non Government
Organization), diperlukan sebagai upaya penanggulangan kejahatan di internet.
Amerika Serikat memiliki komputer Crime and Intellectual Property Section (CCIPS)
sebagai sebuah divisi khusus dari U.S. Departement of Justice. Institusi ini
memberikan informasi tentang cybercrime, melakukan sosialisasi secara intensif

kepada masyarakat, serta melakukan riset-riset khusus dalam penanggulangan
cybercrime. Indonesia sendiri sebenarnya sudah memiliki IDCERT (Indonesia Computer
Emergency Rensponse Team). Unit ini merupakan point of contact bagi orang untuk
melaporkan masalah-masalah keamanan komputer.

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Enterprise Project Management